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传统游戏公司转型手游的两难境地

随着移动互联网的飞速发展,传统游戏公司原本存在的市场正大被手游市场慢慢侵占,对桌面端游戏市场带来了致命影响,那么传统游戏公司是将转型还是继续在原有市场进行深耕呢?

的确,随着智能手机的普及,人们将越来越多的消遣娱乐和游戏时间用到了玩手机上,手机屏幕那一块方寸之地,很快就成为商家聚集的新战场。各行各业的商家和企业都想要在那块小小的手机屏幕上占据一席之地。其中,互联网+娱乐所产生的互联网娱乐甚是火热,深受用户的喜爱和追捧。比如手机游戏、手机视频等等。

传统游戏公司将转型于手游

观察我们的周围,你就会发现,“手游”几乎已经成了人们休闲娱乐最常用的一种方式。

公交车上、地铁站里、同学聚会时,我们都能看到那些手持手机玩得不亦乐乎的人们。飞机大战、愤怒的小鸟、水果忍者疯狂猜谜、地铁跑酷等等,一款款手机游戏让人眼花缭乱,腾讯视频、优酷视频、搜狐视频、乐视网,一款款视频软件层出不穷。

互联网+娱乐催生了越来越多依托互联网生存的休闲娱乐软件,这些休闲娱乐软件如同洪水猛兽占据了人们大部分休闲时间。人们依赖互联网进行休闲娱乐的时间越来越多,而用在传统休闲娱乐上的时间越来越少,传统的娱乐行业正面临着严峻的挑战。

在互联网+娱乐的全力围攻下,传统的娱乐行业是适时突围,还是从此黯然离场,其中的关键就在于企业是否懂得利用互联网十的力量帮助企业转型,加速企业的互联网化。

对于大型端游而言,即使一款端游做的再烂,也只是盈利多少的问题,而对手游项目而言,项目如果失败,前期的投资可能就血本无归。盛大游戏副总裁刘红鹰坦言,盛大游戏在3年前就开始对手游市场进行探索,巅峰时期盛大内部立项了十多个手游项目,但这些项目最终都无法逃脱无疾而终的命运。如果不是有在其它地区取得成功的案例,盛大游戏也不会以千万级的预算推广《百万亚瑟王》。

所以,对面移动互联网的到来,传统网络游戏公司的转型是一个两难的竟地。

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