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创客马拉松是什么意思?

(一)什么是创客马拉松

创客马拉松是汇集创意人才、设计师、硬件爱好者和程序员等创客把创意变成现实的造物比赛活动。关于创客的很多名词都来自国外,创客马拉松也不例外,它是由英文Makerathon翻译而来的,更确切的说是来自Hackathon,因为创客这一词也是从Hacker演变至Maker的。

在赛制上,创客马拉松要求创客团队在规定的时间完成一些智能项目。一般而言,创客团队以3-5人为一组,要求在技术导师的协助下完成所有细节的开发和设计。开发完成之后,专业的评委、导师会对所有项目进行创意度、完成度、设计度、商业化等多个维度进行打分并评定奖项。

电信杯创客马拉松比赛活动

我们可以设想:在某个周末,大家利用一个双休休息时间,在某个创客空间,准备了很多吃的,比如蛋糕、饼干、方便面、水果、饮料等等,当然还有一些设备、工具和创作用到的一些材料,不分白天和黑夜一起造物。

在创造的过程中,彼此互助,解决造物过程中遇到的一些技术难题。像聚会一样的两个昼夜之后,一些想法脱胎换骨,直接造出产品。

当然,也有一些无法实现的想法会在创客马拉松上宣布失败。不过无所谓,所有人在这样的活动中大都是快乐的,因为这本就是一种特别的聚会。

(二)风投开始关注创客马拉松比赛

由于创客马拉松可以直接批量的把想法转化为实物的能力。所以,一些天使投资人与风险投资机构也开始关注创客马拉松的比赛,一些好的创意作品会放至众筹平台上进行商业化,加速实现创客的创业梦想。

正因如此,世界各地的创客马拉松的举办越来越频繁,在国内比较著名的有全球创客马拉松、中美青年创客大赛、Hacking Shanghai等,这些都是规模强大的比赛。而团队数量在20个以内的小型的创客马拉松几乎随时都发生在全球各地的创客社区中。毫无疑问,创客马拉松的举办对推进创客运动和弘扬创客精神具有十分重要的意义。

三、创客马拉松参赛经验

不久前,以“mBot Ranger 主控板”为主题的第 2 届 Makeblock 新人创客马拉松落下了帷幕,MBM 团队打造的酷炫摩托车套件《哈雷“撸”呀》从众多优秀作品中脱颖而出,摘得桂冠。以下为参赛团队的经验总结

创客马拉松参赛团队在分享经验

招数一:合理的人员配置

任何一个项目,最重要的莫过于团队的组建。

赛前,与其他匆匆组队的队伍不同,MBM 团队严格按照“想法输出者+机械结构工程师+软件工程师+ PPT 展示人员+灵魂鼓励师”的人员配置来组队。

在这支队伍中,不仅有擅长机械结构搭建、电子软件编程和 PPT 制作等技能的公司内部小伙伴,还有中英两国创客交流项目“创客西游 2.0”中的英国资深创客 Martin,各个成员合理分工,高效执行,为 MBM 团队夺冠奠定了雄厚的基础。

招数二:有效的项目管理

为了高效地推动项目的执行,在比赛的第一天,MBM 团队就早早占据了一个会议室,召开了首次会议。

会议上,他们特地向经验丰富的前辈请教,确定了本次参赛作品的整体路线——拓展包方向。同时,他们还将每位成员在比赛各个阶段可以完成的任务进行统筹整合,为整个作品的实现规划了有效的时间路线。

招数三:独具新意的方案设计

在方案的设计上,MBM 团队最初打算围绕着足球、骑马、走迷宫等游戏主题来打造一个拓展机器人,但由于类似的产品太多,团队中很快就有了反对的声音。

后来,为了让方案更具新意,他们决定大胆尝试,以之前从未有人制作过的摩托车套件开始着手。

但如何才能打造一辆与众不同的摩托车套件?对此,团队中的成员却看法不一,有的要造一辆蝙蝠侠战车,有的则说哈雷才够酷炫,还有的表示要加入智能的元素……

经过了许多轮激烈的讨论,作品的形象逐渐丰满——不仅有酷炫的哈雷摩托外形,还能与周围的环境实时互动,根据声音的大小来调整驾驶的速度。

招数四:精益求精的产品搭建

从项目的启动到搭建的完成,并没有花费多少时间,但 MBM 团队一直在追求精益求精。

一方面,他们不断思考如何进一步优化作品,比如用更少的零件实现前期规划的功能和视觉效果,增加夜间自动开灯模式等。

另一方面,为了增加作品的可玩性,他们还结合竞技的属性,重新打造了一辆具有自动发射“炮弹”功能的“撸”呀战车,能随时随地为哈雷智能摩托车“保驾护航”。

当两个产品都搭建成型时,已经是深夜,而队内的 Martin 仍然在脑洞大开,尝试将其合二为一,打造成一个完整的战车系统,专注的态度不禁让人点赞。

招数五:精心筹备的项目路演

除了在项目实现上花费了许多心思,MBM 团队在路演上也是精心筹备。

为了能让作品完美呈现,他们特意在路演前预留出了两个多小时反复调试作品,直至毫无偏差。

而在路演环节中,他们不但从整体到局部细节图,展示了自己的作品“0”到“1”的实现过程,还考虑了量产的可能性,分析了老师、学生、哈雷爱好者等群体使用的可能性,洞见了作品从“1”到“n”的应用价值。

最终,凭借着人员配置、项目管理、方案设计、产品搭建、路演等各个环节中出色的表现,MBM 团队成为了全场的焦点,成功征服了现场所有的观众和评委,斩获了此次比赛的冠军。

此外,在团队夺冠后,Martin 还对作品原型的整体结构,声音控制等方面进行了持续的更新和优化,准备将其带回英国普及 STEAM 教育,真正实现作品的应用价值。

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